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ブロックチェーン/レベル V · レイヤー/5.3 ビットコインネイティブ資産/レッスン 1

カラードコイン、Counterparty、Rare Pepes

ビットコイン上の最初のトークンと、最初のミーム資産

用意するものトランザクション検索機能を備えたビットコインブロックエクスプローラーCounterpartyのドキュメントまたは技術ホワイトペーパートークン発行イベントを追跡するスプレッドシートCounterpartyのブロックエクスプローラー(例:tokenscan.io、旧xchain.io)

問い

  1. 通常のビットコイントランザクションで、チェーン上に存在しないアセットの所有権をどのように証明できるのか?
  2. ベースプロトコルをフォークすることも、コンセンサスルールを変更することもなく、新しいトークンを生み出せるのはどのような仕組みか?
  3. Counterpartyはなぜ、ビットコインを売るのではなく焼却することで独自トークンを生み出したのか?

探究

    パート IカラードコインとCounterparty

  1. 2012年12月、メニ・ローゼンフェルドは「Overview of Colored Coins(カラードコインの概要)」を発表し、特定のサトシにメタデータで印をつける方法を提案した。この手法により、ビットコインのトランザクションは特定のアウトプットと関連づけることで、デジタル上の権利や物理的な商品といった外在的なアセットを表せるようになった。この概念は、内在的価値(ビットコインそのもの)と外在的価値(カラードコインが表すアセット)を区別した。ローゼンフェルドの枠組みは、既存のUTXOモデルの中でネイティブでないアセットを追跡するための理論的基盤を築き、各サトシを外部データを入れる潜在的な容器として扱った。
  2. 並行して、J・R・ウィレットはすでに2012年1月に「The Second Bitcoin Whitepaper(第2のビットコインホワイトペーパー)」を発表し、Mastercoinの構想を示していた。このプロトコルは、トークンの発行とアセット管理のためにビットコインの上にレイヤーを構築するものだった。2013年、ウィレットはクラウドセールによる最初期のトークンセールの一つを実施し、支援者にMastercoinを配布した。このプロジェクトは後の2015年にOmni Layerへと発展した。標準的なトランザクションにアセットのロジックを組み込むことで、Mastercoinは、独自のコンセンサスメカニズムやプルーフ・オブ・ワーク(PoW)ネットワークを必要とせずに、複雑な金融商品がビットコインのセキュリティ保証の上で機能しうることを示した。
  3. Counterpartyは2014年1月、「プルーフ・オブ・バーン」という独特なジェネシスの仕組みでローンチした。参加者は約2,100BTCを使用不可能なアドレスに送金した。これによりCounterpartyのネイティブトークンであるXCPの初期供給が生まれ、同時にバーンされたビットコインは永久に流通から取り除かれた。バーンされたコインを受け取った者はおらず、それらはコミットメントとリソース投入の証明としてのみ機能した。このバーンは公平なローンチを意図したものであり、創業者も投資家もビットコインを受け取らず、誰もが同じ条件でXCPを入手した。
  4. Counterpartyは、通常のビットコイントランザクションの中、すなわちOP_RETURNアウトプットやマルチシグに偽装したアウトプットにデータを埋め込む。これによりユーザーは、任意のトークンの発行、送金の記録、組み込みの分散型取引所での取引を行える。このプロトコルは独自のアセット台帳を維持しており、その台帳はビットコインのブロックチェーンから導出され、それによって保護されている。Counterpartyはアプリケーションレイヤーとして動作するため、ビットコインのコンセンサスルールを変更しない。代わりにトランザクション手数料とブロックスペースを利用してアセット操作を処理しており、活動が増えるほどビットコインのブロックスペースへの需要が高まるという共生関係を生み出している。
  5. コレクティブルカードゲーム『Spells of Genesis』は、ゲーム自体が2017年にリリースされる前の2015年から、カードをCounterpartyトークンとして発行していた。各カードは唯一無二、または供給量が固定されたアイテムであり、分散型取引所でピアツーピアで取引された。この事例は、より広範なNFTブームの何年も前に、ブロックチェーン上のノンファンジブル(非代替性)アセットが実用的であることを示した。カードの発行、取引、所有はCounterparty上で行われ、ゲーム自体は通常のサーバー上で動作しており、複雑なデジタル商品が、ビットコインの不変性に裏打ちされた希少で取引可能なオブジェクトとして機能しうることを証明した。
  6. カラードコインやCounterpartyのアセットを検証するには、標準的なビットコインの検証を超えてトランザクションデータを解析する専用ソフトウェアが必要になる。Counterpartyクライアントを実行するフルノードは、アセット残高とトランザクションの別個のデータベースを保持する。所有権を確認するには、生のUTXOセットだけでなく、この派生台帳を参照しなければならない。オフチェーンのインデックスに依存することで、インデクサーの正確性に対する一定の信頼が必要になるが、基礎となるアセットデータはビットコインのブロックチェーン上で公開されており、誰でも監査できる状態にある。
  7. パート IIRare Pepe:最初のミームアセット

  8. ペペ・ザ・フロッグ(Pepe the Frog)は、2005年に始まったマット・フューリーのインディーズコミックシリーズ『Boy's Club』から生まれた。物憂げな表情の緑色のカエルであるこのキャラクターは、すぐに原作の枠を超え、インターネット上で最も広く浸透したミームの一つとなった。2010年代半ばまでに、ペペはリアクション画像から文化的シンボルへと変化し、皮肉めいた冷めた態度から政治的な論評まで幅広い意味を帯びるようになったことで、デジタル所有権の対象として有力な候補となった。
  9. 2016年、アーティストたちはCounterpartyプロトコル上でトレーディングカードとして「Rare Pepe」の発行を始めた。各カードは供給量が固定されたトークンであり、画像はオフチェーンに置かれ、コミュニティのディレクトリによってトークンと結びつけられていた。画像データは外部にあったが、トークン自体はビットコインの上でアセットレイヤーとして機能するCounterpartyの台帳内に存在した。この構造により、ビットコインの基盤となるコンセンサスルールを変更することなく、検証可能な希少性と移転可能な所有権が実現した。
  10. コミュニティは、2016年9月に立ち上げられたRare Pepe Directoryを通じてこれらのアセットをキュレーションし、承認したカードを番号付きの公式シリーズに収めた。2018年までに数十のシリーズが発行され、カードの種類は優に1,000を超えた。これらのトークンはピアツーピアやCounterpartyの組み込み分散型取引所で取引され、より広範なNFTブームの何年も前に、デジタルコレクティブルの流動的な市場を形成した。
  11. これらのカードの価値は、通貨としての有用性ではなく、完全に社会的合意と人為的な希少性から生まれていた。コレクターたちがそのカードに価値があると認め、供給量がオンチェーンで固定され、所有がステータスをもたらしたからこそ、カードは価格を保っていた。これは、たとえその資産が別の場所にホストされた画像ファイルを参照するメタデータにすぎなくても、ビットコインの台帳が任意のデジタル資産の信頼できる登録簿として機能しうることを示した。
  12. Rare Pepeは2018年1月にニューヨークでライブオークションが開催されるなど早くから注目を集めていたが、2021年にイーサリアム上でNFT市場が爆発的に拡大すると関心が急増した。それらのプロジェクトの成功が、さかのぼってCounterpartyのカードに再び注目を集め、一部の希少なアイテムはオークションで高額で落札された。この復活は、ミームを希少で取引可能なオブジェクトとするという根本的なアイデアが、長年の技術的変化を乗り越え、異なるブロックチェーンアーキテクチャにおいても有効であり続けていることを裏付けた。
  13. Counterpartyのブロックエクスプローラー(tokenscan.io、旧xchain.ioなど)で有名なカードを調べてみよう。アセット「RAREPEPE」を検索し、その固定供給量、2016年の発行トランザクション、ホルダーを確認する。チェーンに記録されているのは、トークン、その数量、そしてメタデータへのリンクを含む短い説明フィールドであり、アートワーク自体はチェーン上にない。所有権とコンテンツのこの分離こそが、この時代を特徴づける技術的な特性である。

重要な事実

  • メニ・ローゼンフェルドは2012年12月に「Overview of Colored Coins(カラードコインの概要)」を発表した。
  • J・R・ウィレットは2012年にMastercoinのホワイトペーパーを公開し、2013年にクラウドセールを実施した。
  • Counterpartyは2014年1月、約2,100BTCのプルーフ・オブ・バーンによってローンチした。
  • Mastercoinは後の2015年にOmni Layerとなった。
  • 『Spells of Genesis』は2015年から、コレクティブルカードをCounterpartyトークンとして発行した。
  • Counterpartyは、コンセンサスルールを変更することなく、ビットコインのトランザクションにアセットデータを埋め込む。
  • ペペ・ザ・フロッグは、2005年にマット・フューリーのコミックシリーズ『Boy's Club』で誕生した。
  • Rare Pepeのトレーディングカードは、2016年からCounterpartyトークンとして発行された。
  • 2016年9月に立ち上げられたRare Pepe Directoryは、公式カードシリーズをキュレーションした。
  • 2018年までに、数十のシリーズにわたって1,000種類以上のRare Pepeカードが発行された。
  • Counterpartyはビットコイン上の独自の台帳レイヤーによって所有権を追跡し、画像データはオフチェーンに置かれたままだった。
  • Rare Pepeは、2021年のNFTブーム以前に存在した初期のデジタルコレクティブル市場である。

演習 九・六・三・一

9集める2012〜2016年に登場した初期のブロックチェーンベースのアセットまたはトークン規格を9つ挙げてください。それぞれの基盤となるチェーン、ローンチ日、主な用途を記録してください。
6まとめる9つを技術的な実装方法によって6つに分類してください:メタデータのタグ付け、プロトコルレイヤー、プルーフ・オブ・バーン、ネイティブフォーク、サイドチェーン、その他。
3絞り込む6つを、ネイティブでないアセットをベースチェーンにアンカーするための3つの中核的なメカニズムに絞り込んでください。
1結晶化するコインのバーン(焼却)が、アセットレイヤーとそのベース通貨との間にどのように経済的な利害の一致を生み出すかについて、1文で書いてください。

事実確認

日付、数字、主張は、下記に記載された公表資料と照合して確認しました。

  • M. Rosenfeld, 'Overview of Colored Coins' (2012)
  • J. R. Willett, 'The Second Bitcoin Whitepaper' (2012)
  • Counterparty documentation and genesis block data
  • Counterparty documentation (counterparty.io)
  • Rare Pepe Directory Archive (rarepepedirectory.com)
  • M. Furie, Boy's Club (2005)
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