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블록체인/레벨 VI · 비트코인 이후/6.3 Ethereum과 스마트 컨트랙트/수업 6

NFT: 크립토펑크에서 2021년 열풍까지

픽셀 얼굴에서 6,900만 달러짜리 콜라주까지: 고유성을 검증할 수 있게 만든 표준

준비물이더리움 블록 탐색기(예: Etherscan)에 접속할 수 있는 환경CryptoPunks 웹사이트 또는 공개 NFT 마켓플레이스(둘러보기 용도)노트

호기심

  1. 코드 한 줄이 어떻게 똑같은 두 이미지를 서로 다르게 만들까요?
  2. 2017년 말, 가상 고양이 게임이 어떻게 주요 블록체인을 마비시켰을까요?
  3. 거래량이 정점에 달했다가 몇 달 만에 급격히 감소하면 어떤 일이 일어나나요?

탐구

  1. 표준화 이전에는 모든 토큰 프로젝트가 각자 코드를 작성했습니다. ERC-20은 transfer, approve, balanceOf 같은 공통 인터페이스를 정의해 대체 가능한 자산에 대해 이 문제를 해결했습니다. 하지만 1 BTC는 다른 어떤 1 BTC와도 같지만, 특정 그림은 다른 그림과 같지 않습니다. 대체 불가능 토큰(NFT)은 각 단위에 고유한 식별자를 부여합니다. 2018년에 확정된 EIP-721이 이러한 구분을 표준화했습니다. 이 표준은 ID별로 소유권을 추적하므로, 메타데이터로 자산을 구별하면서도 지갑 및 거래소와의 상호운용성을 유지할 수 있습니다.
  2. 2017년 6월, 라바랩스는 이더리움에서 알고리즘으로 생성한 픽셀 캐릭터 10,000개인 크립토펑크(CryptoPunks)를 공개했습니다. 처음에는 이더리움 지갑만 있으면 누구나 트랜잭션 수수료만 내고 하나를 무료로 받을 수 있었습니다. 이 프로젝트는 공식 ERC-721 표준보다 먼저 나왔지만, 수집형 디지털 자산의 문화적 틀을 세웠습니다. 2017년 11월에는 스튜디오 액시엄 젠(이후 대퍼랩스로 분사)이 크립토키티를 출시했습니다. 크립토키티의 교배 메커니즘은 엄청난 트랜잭션량을 일으켜 이더리움 네트워크를 혼잡하게 만들고 블록 공간의 상당 부분을 차지했으며, 개발자들이 이러한 복잡성을 다루기 위해 ERC-721 사양을 확정하는 계기가 되었습니다.
  3. 이 기술 구조는 소유권과 콘텐츠를 분리합니다. 스마트 컨트랙트는 온체인에 존재하며, 어떤 지갑 주소가 토큰 ID #5000을 소유하는지 기록합니다. 하지만 가스 비용 때문에 큰 이미지 파일을 블록체인에 직접 저장하는 것은 엄두를 못 낼 만큼 비쌉니다. 그래서 대부분의 NFT는 실제 미디어가 저장된 URL(Uniform Resource Locator)이나 IPFS(InterPlanetary File System) 해시를 가리킵니다. 그 외부 저장소에 장애가 생기거나 내용이 바뀌면, 토큰은 그대로 남지만 시각적 표현은 깨지거나 달라질 수 있습니다.
  4. 2021년 3월, 크리스티 경매소는 비플의 디지털 콜라주 ‘Everydays: The First 5000 Days’를 약 6,930만 달러에 판매했습니다. 이 화제의 거래로 NFT는 주류 금융 담론에 진입했습니다. 같은 시기 2021년 4월 유가랩스가 출시한 보어드 에이프 요트 클럽(BAYC)은 지위의 상징으로 떠올랐습니다. ‘에이프’를 보유하면 프라이빗 커뮤니티와 이벤트에 참여할 수 있었고, 이로써 자산의 가치는 내재적 효용과 분리되어 대신 사회적 자본과 투기적 수요에 연결되었습니다.
  5. 2022년 초, OpenSea 같은 마켓플레이스의 거래량은 정점을 찍은 뒤 급격히 무너졌습니다. 이 열풍은 투기, 유명인들의 참여, 그리고 사용 장벽이 낮은 지갑을 통한 손쉬운 접근이 부추긴 것이었습니다. 문제도 반복해서 드러났습니다. 거래량 지표를 부풀리려고 같은 주체가 스스로에게서 사들이는 워시 트레이딩, 마켓플레이스가 자율적으로 징수했고 구매자는 다른 곳에서 거래해 피할 수 있었던 크리에이터 로열티를 둘러싼 논쟁, 그리고 오프체인 저장의 취약성입니다. 많은 프로젝트가 ‘로드맵’ 속 약속을 내걸고 출시되었는데, 이는 2017년 ICO 붐의 백서를 떠올리게 했습니다.
  6. 카운터파티(Counterparty)의 레어 페페(Rare Pepe) 카드(2016년~)는 기존 블록체인에서도 대체 불가능한 자산이 거래될 수 있음을 보여준 선구자였습니다. 하지만 이더리움의 튜링 완전한 환경은 더 복잡한 상호작용을 가능하게 했습니다. 2021년 사이클은 디지털 희소성과 물리적 효용 사이의 긴장을 드러냈습니다. 블록체인은 출처와 소유권 이전을 보장하지만, 자산 자체의 문화적·금융적 지속성까지 보장할 수는 없습니다. 투기 과열이 꺼지자 시장은 빠르게 조정되었습니다.

핵심 사실

  • 크립토펑크(라바랩스, 2017년 6월)는 처음에 무료로 받을 수 있었던 고유한 픽셀 캐릭터 10,000개로 구성되었습니다.
  • 크립토키티(2017년 11월)는 이더리움 네트워크를 혼잡하게 만들었고, 2018년 ERC-721 표준 확정의 계기가 되었습니다.
  • 크리스티는 2021년 3월에 비플의 ‘Everydays: The First 5000 Days’를 약 6,930만 달러에 판매했습니다.
  • 보어드 에이프 요트 클럽(Bored Ape Yacht Club, 유가 랩스)은 2021년 4월에 출시되었으며, NFT 열풍 속에서 대표적인 지위 상징이 되었습니다.
  • 대부분의 NFT는 미디어를 오프체인(예: IPFS)에 저장하며, 온체인 컨트랙트에는 소유권 메타데이터만 담깁니다.
  • NFT 거래량은 2022년 초 정점을 찍은 뒤 투기 수요가 빠지면서 급감했습니다.

연습 아홉, 여섯, 셋, 하나

9모으기2017년부터 2022년 사이에 출시된 서로 다른 디지털 자산 또는 토큰 유형 9가지를 나열하세요. 각각의 출시일, 주요 블록체인, 초기 목적을 적으세요.
6묶기근본적인 용도에 따라 9개를 순수 예술, 게임 아이템, 액세스 패스, 부분 소유권, 정체성/아바타, 투기 수단의 6가지 범주로 묶으세요.
3추리기6개 그룹을 이 자산들이 물리적 형태가 없는데도 2021년에 높은 가격을 형성한 3가지 핵심 이유로 압축하세요.
1결정화자산의 대체 가능성 측면에서 ERC-721이 ERC-20과 어떻게 다른지 한 문장으로 설명하세요.

팩트 체크

날짜, 수치 및 주장은 아래에 명시된 출처들을 통해 확인되었습니다.

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